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L'animazione e i giochi

Non
sempre è
necessario
avere
uno o
più
animatori
per
gestire
l'animazione
delle
feste
dei
bambini.
Certo è
piuttosto
comodo
avere
uno
"specialista"
ma
questo
comporta
una
certa
spesa e,
forse,
un certo
"distacco"
partecipativo
da parte
dei
genitori
ad un
evento
di
enorme
importanza
per i
nostri
bambini.
In
questa
sezione
abbiamo
messo
insieme
alcuni
semplici
consigli
e un bel
po' di
giochi,
tipici
delle
feste di
compleanno
e per
tutte le
età;
oltre ai
giochi
abbiamo
incluso
una
sezione
dedicata
a
imperdibili
e
divertenti
indovinelli.
Siamo
convinti
che la
conoscenza
dei
giochi,
un po'
di guida
e una
bella
voglia
di
divertirsi
vi
permetteranno
di
organizzare
l'intera
animazione.
Leggi i
singoli
paragrafi
e vedrai
che non
è poi
così
complicato
(e
quindi
così
stressante)
organizzare
i
giochi.
Introduzione
all'animazione
fai-da-te
I giochi
Indovinelli
per
piccini
Indovinelli
per
bambini
Indovinelli
per
adulti
Introduzione
all'animazione
fai-da-te
I giochi
devono
essere
scelti
in base
all'età
e allo
spazio a
disposizione.
Il
segreto
è tenere
tutti i
bambini
sempre
impegnati
(evitare,
quindi,
i giochi
ad
eliminazione
o troppo
dispersivi
tipo
"nascondino").
Gli
elementi
più
importanti
per
organizzare
l'animazione
della
festa e
dei
relativi
giochi
sono:
- la
figura
del
coordinatore
dei
giochi,
per
garantire
la
gestione
degli
stessi
- i
premi,
per
agevolare
il
controllo
del
gruppo e
per
gratificare
i
"vincitori"
- i
materiali,
necessari
allo
svolgimento
del
gioco
Il
coordinatore
dei
giochi
Prima di
tutto è
necessario
individuare
uno o
più
coordinatori
dei
giochi,
ovvero
colui
che di
fatto
sostituisce
la
figura
dell'animatore.
Il
coordinatore
può
essere
sempre
lo
stesso
per
tutta la
festa o
cambiare
ogni
volta
che si
passa ad
un altro
gioco.
Il
coordinatore
del
gioco
deve
avere le
seguenti
caratteristiche:
- essere
un
genitore
o altro
bambino.
Nel caso
sia un
bambino
deve
essere
il più
calmo
(magari
con
qualche
anno in
più
degli
altri) e
affidabile.
Una
volta
individuato
bisogna
dargli
un
simbolo
che lo
faccia
sentire
speciale
(uno
scettro,
uno
spilla,
un
fischietto...)
mentre
si
annuncia
agli
altri
bambini
che sarà
lui a
gestire
il
gioco.
Per dare
il buon
esempio
sarebbe
il caso
che la
mamma (e
magari
qualche
altro
genitore)
partecipassero
alle
prime
battute
del
gioco...
-
conoscere
il gioco
e le sue
regole
Oltre al
coordinatore
del
gioco è
consigliabile
chiedere
ad
almeno
un paio
di
genitori
di
tenersi
pronti
ad
intervenire
in caso
ci siano
eccessi
nei
comportamenti
di
alcuni
bambini.
Da
questo
punto di
vista
aiutano
molto i
giochi
dove i
bambini
sono
disposti
in fila
o in
cerchio...
I Premi
Durante
i
preparativi
non
dimenticarti
di
mettere
da parte
dei
"premi"
per i
bambini.
Tutti
gli
animatori
promettono
di
regalare
ai
bambini
più
bravi
una
sorpresa.
Il
premio
dovrà
essere
un
segreto
per
tutta la
durata
della
festa;
fai più
volte
allusioni
riguardo
i premi,
questo
renderà
i
bambini
più
curiosi
e forse
anche
più
tranquilli.
Non devi
per
forza
acquistare
qualcosa,
puoi
usare
oggetti
che si
hanno
già in
casa
(oppure
dai un
occhiata
nelle
nostre
aree
regalini
di fine
festa
e
caramelle).
I
materiali
Ci sono
giochi
che non
necessitano
di alcun
oggetto
per il
loro
svolgimento,
altri
invece
in cui è
necessario
dotarsi
in
anticipo
del
materiale
occorrente.
Ogni
gioco
che
troverai
descritto
riporta
l'elenco
eventuale
dei
materiali
occorrenti.

I
Giochi
I giochi
descritti
riguardano
bambini
di età
indicativa
compresa
tra i 4
e i 10
anni. |
|
Il
Bruco
Luogo
prevalente:
all'aperto
Materiale
occorrente:
nessuno
Si
formano
almeno
due
squadre
che
impersonano
ognuna
un
bruco. I
giocatori
si
dispongono
in fila
indiana
a
distanza
ravvicinata
ma senza
toccarsi.
Chi
impersona
la testa
del
bruco
guida i
movimenti
della
sua
compagine:
può
camminare,
correre,
arretrare
e
inventarsi
l’andatura
che
preferisce.
L’obiettivo
di ogni
squadra
è quello
di
tagliare
il
“bruco”
avversario
in una
parte
del
corpo,
di
solito
quella
in cui i
giocatori
si
distanziano
troppo
tra di
loro:
insinuandosi
poi
nello
spazio
libero
formatosi
se ne
ingloberà
la parte
finale
(la
coda)
aumentando
così la
lunghezza.
Se i
partecipanti
sono
molti è
consigliabile
formare
in
partenza
diversi
bruchi:
la
confusione
è
assicurata”
Vince il
bruco
che,
allo
scadere
del
tempo
prestabilito,
risulta
essere
il più
lungo. |
|
La
Botta
Luogo
prevalente:
sia in
casa che
all'aperto
Materiale
occorrente:
nessuno
I
bambini
sono in
piedi in
cerchio,
senza
prendersi
per
mano. Un
bambino
sta
all'esterno
e gira
lentamente
attorno
al
cerchio.
Improvvisamente
il
bambino
che è
fuori
dal
cerchio
dà una
piccola
"botta"
sulla
schiena
di un
bambino
(da qui
che
viene
chiamato
il gioco
della
botta) e
si mette
a
correre
attorno
al
cerchio.
Chi è
toccato
deve a
sua
volta
correre
nel
senso
opposto
sempre
attorno
al
cerchio.
Chi dei
due
raggiunge
per
primo il
posto
lasciato
libero
vince.
Chi
rimane
senza
posto dà
inizio
ad un
altro
gioco. |
|
Palla
avvelenata
Luogo
prevalente:
all'aperto
Materiale
occorrente:
una
palla
Si
formano
2
squadre,
schierate
ciascuna
in un
campo di
circa 20
x 10
metri.
Assegnata
a sorte
la
palla,
per
effettuare
il primo
tiro, il
giocatore
che ne è
in
possesso
la
lancia
nel
campo
avverso,
allo
scopo di
colpire
uno
degli
avversari.
Se il
tiro va
a segno,
cioè
colpisce
senza
rimbalzo
un
avversario,
questi
diviene
prigioniero
e va a
disporsi
dietro
la linea
di fondo
del
campo
nemico.
Se la
palla
viene
presa al
volo e
trattenuta,
il
giocatore
non
viene
fatto
prigioniero.
La palla
viene
rilanciata
nell'altro
campo e
così di
seguito,
fino ad
eliminazione
completa
dei
giocatori
di una
delle
due
squadre.
Anche i
prigionieri
partecipano
al
gioco,
poiché
la palla
che
varca la
linea di
fondo
spetta a
loro,
che
hanno il
diritto
di tiro
sugli
avversari,
con le
conseguenze
già
illustrate.
I
prigionieri
possono
essere
liberati,
se
riescono
a
prendere
al volo
una
palla
lanciata
da un
proprio
compagno
di
gioco. |
|
Le
mosse
ripetute
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
nessuno
I
bambini
si
dispongono
in
cerchio;
il primo
giocatore
comincia
a fare
una
mossa
(per
esempio
far
dondolare
i
pollici).
Il
secondo
bambino
fa
dondolare
i
pollici
e fa
un'altra
mossa
(per
esempio
si tira
le
orecchie).
Il terzo
dondola
i
pollici,
si tira
le
orecchie
e magari
batte le
mani.
Ognuno
fa tutte
le mosse
già
fatte e
ne
aggiunge
una
nuova.Vince
chi
riesce a
fare il
maggior
numero
di mosse
senza
sbagliare.
Lo scopo
del
gioco è
fare il
maggior
numero
di mosse
senza
sbagliare. |
|
Gioco
dei mimi
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
nessuno
Dividete
i
bambini
in due
squadre.
Scrivete
dei
verbi,
dei
titoli
di film,
cartoni
animati
o
canzoni
su un
foglietto
e a
turno i
bambini
devono
mimarli
per
farli
indovinare
alla
propria
squadra.
Se
indovinano
va
avanti
la
squadra
altrimenti
passa il
turno
all’altra. |
|
Gioco
della
palla
fissa
Luogo
prevalente:
all'aperto
Materiale
occorrente:
una
palla
:Un
bambino
lancia
la palla
in aria
e deve
battere
le mani
3 volte,
intanto
tutti
gli
altri
bambini
cercano
di
correre
più
lontano
possibile.
Quando
il
bambino
che ha
lanciato
la palla
la
riprende
grida ”
Palla
fissa ”
e gli
altri
bambini
devono
fermarsi
e
restare
immobili.
Il
bambino
con la
palla
tira la
palla
verso
uno dei
bambini
fermi e
deve
cercare
di
colpirlo;
chi è
sotto
tiro non
può
assolutamente
muovere
i piedi,
ma può
muovere
il corpo
per
evitare
di
essere
colpito.
Chi
viene
colpito
è il
prossimo
che
tirerà
la
palla. |
|
Fuoco
/ Acqua
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
barattoli
e
cucchiai,
tanti
quanti
sono i
bambini
I
giocatori
si
siedono
in
circolo,
ciascuno
con un
cucchiaio
e un
barattolo
vuoto in
mano. Si
tira a
sorte
chi deve
indovinare
e lo si
fa
uscire.
Mentre è
fuori
gli
altri
giocatori
scelgono
un
oggetto
che egli
deve
trovare
nella
stanza,
come per
esempio
un
libro,
la
maniglia
di una
porta,
una
finestra.
Quando i
giocatori
cominciano
a
battere
leggermente
i
barattoli
col
cucchiaio,
l'indovino
torna
nella
stanza.
Egli
deve
cercare
di qua e
di là:
quando
si
avvicina
all'oggetto
che è
stato
scelto,
i
giocatori
colpiscono
con
maggior
forza il
barattolo;
quando
si
allontana,
battono
più
leggermente.
Quando
l'indovino
trova
l'oggetto,
sceglie
un altro
da
mandare
fuori. |
|
Gioco
della
moneta
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
una
moneta
I bambini
si
siedono
intorno
a un
tavolo,
vicinissimi
uno
all'altro.
Un
bambino,
che sarà
il
capogioco,
ha in
mano una
moneta,
la
stringe
in pugno
e
nasconde
le mani
sotto il
tavolo:
tutti
gli
altri
infileranno
le mani
sotto il
tavolo.
A questo
punto la
moneta
passa
nelle
mani di
un altro
bambino
che è
alla sua
destra o
alla sua
sinistra.
Il tutto
deve
avvenire
nel
massimo
silenzio
e senza
risolini
che
possono
far
capire
quale
sia il
viaggio
della
moneta
da
ritrovare.
Chi
riceve
la
moneta,
la mette
nel
pugno
destro,
poi nel
sinistro,
ancora
nel
destro
ed
intanto
decide a
chi
ripassarla.
Ad un
certo
punto il
capogioco
dirà:
"Mani in
alto!" e
tutti
dovranno
alzare
le mani
stringendole
a pugno.
Se il
bambino
capogioco
non
riesce a
capire
dove sia
la
moneta,
potrà
ancora
ordinare:
"Mani in
tavola!".
A quel
quel
punto
gli
altri
bambini
devono
mettere
le mani
sul
tavolo
tenendo
le dita
ben
distese
ed
aderenti
al
tavolo.
Se
indovina
chi ha
la
moneta,
la
penitenza
la dovrà
fare
lui. |
|
Il
gioco
delle
mollette
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
diverse
decine
di
mollette
Si
dividono
i
bambini
in due
squadre
e ognuna
di loro
sceglie
un
compagno
sul
quale
andranno
attaccate
le
mollette.
Un
adulto
che
organizza
i giochi
lancerà
a terra
tante
mollette
e fatto
partire
il tempo
i
bambini
devono
correre
per
attaccare
al
proprio
compagno
più
mollette
possibili.
Vince
ovviamente
la
squadra
con più
mollette.
Terminato
il
gioco
è
simpatica
un foto
ricordo
sui
compagni
ricoperti
di
mollette. |
|
Il
gioco
del
sacchetto
magico
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
vari
oggetti
della
casa
Si
prepara
un
sacchetto
con
dentro
qualche
oggetto
(es.
cucchiaino,
matita,
righello,
imbuto,
limone,
collana
ecc...).
Si
invita
un
bambino
a
mettere
la mano
nel
sacchetto
o
scatola.
Su un
foglio
segnerà
cosa ha
riconosciuto.
Vince
chi
riesce
ad
indovinare
più
oggetti. |
|
Il
gioco
della
pasta
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
quattro
formati
di pasta
:In
due
contenitori
si
metteranno
i
quattro
tipi di
pasta
mischiati.
Ognuna
delle
due
squadre
riceverà
un
contenitore
e nel
più
breve
tempo
possibile
deve
saper
dividere
i
quattro
formati.
Vince
chi
finisce
prima o
chi ha
avuto
meno
penalità
per
eventuali
errori. |
|
Il
gioco
del cane
e lupo
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
nessuno
Tutti
i
concorrenti
si
dispongono
in
cerchio
tranne
un
giocatore
designato
con una
conta,
il quale
deve far
camminare
fuori
dal
cerchio
e
battere
sulla
spalla
di
ognuno
dicendo
CANE!.
Quando
lo
riterrà
opportuno,
battendo
sulla
spalla
di un
giocatore
dirà
LUPO!
Colui
che è
stato
chiamato
“lupo”
dovrà
rincorrere
il
giocatore
esterno
attorno
al
cerchio
fino a
ritornare
al
proprio
posto
rimasto
vuoto.
Se non
riesce a
piazzarsi
prima
del
rivale,
il
“lupo”
finisce
all’interno
del
cerchio
e vi
rimane
fino al
momento
in cui
qualcun
altro
non lo
sostituisce
perché
gli è
toccato
la
medesima
sorte.
Se
invece
riesce a
rimpossessarsi
del
proprio
posto,
il gioco
ricomincia
dall'inizio. |
|
La
sedia
che
scotta
Luogo
prevalente:
in casa
Materiale
occorrente:
tante
sedie
quanti
sono i
giocatori
Si
mettono
in
cerchio
tante
sedie
quanti
sono i
bambini
che
partecipano
al
gioco.
Per
decidere
chi deve
stare al
centro
del
cerchio
si tira
a sorte.
La sedia
di
questo
bambino,
che
resta
vuota, é
la sedia
che
scotta.
I
giocatori
devono
cambiar
di posto
continuamente
per
impedire
al
bambino
che è
sotto di
sedersi.
Egli può
in ogni
momento
gridare:
"Cambio!"
e allora
tutti i
giocatori
devono
cambiare
sedia,
dandogli
maggior
possibilità
di
conquistare
un
posto.
Quando
il
bambino
riesce a
sedersi,
va sotto
il
giocatore
che ha
perso la
sedia. |

Indovinelli
per
piccini
Queste
brevi
filastrocche, sotto forma di indovinelli,
sono
indicate
per i
bambini
più
piccoli
per la
loro
semplicità
e
facilità
di
soluzione.
Non son mela non son pera , ho la forma d’una sfera. Il mio succo nutriente è una bibita eccellente. Non procuro mal di pancia ho la buccia e son...
Soluzione: Arancia
Son dura, tondetta colore caffè sto chiusa in un riccio, ma non per capriccio mi trovo in montagna mi chiamo…
Soluzione: Castagna
Siam verdi e piccini siam fatti a pallini, stiam dentro una buccia verdina verduccia siam tutti fratelli ci chiaman…
Soluzione: Piselli
Stanno in compagnia nella rossa scuderia, trenta cavallini bianchi e piccolini sempre sull’attenti.Chi sono? Sono i …
Soluzione: Denti
Siamo cinque fratellini tutti svelti e birichini. Indovina un po’ chi siamo? Siam…
Soluzione: le dita della mano
Alto là! Bambino mio perché rosso sono io. Quando giallo mi vedrai per un pò ti fermerai. Quando verde al fin sarò io passar ti lascerò. Chi sono?
Soluzione: Il semaforo
Son piccina e ho i cornetti, corti corti faccio i passetti, non conosco mai la fretta, con me porto la casetta.
Chi sono?
Soluzione: La chiocciola
Vengo cotto in più d'un modo sono buono e sono sodo, tu mi mangi solo rotto che sia crudo, che sia cotto,
di star dritto non mi provo né seduto! Sono…
Soluzione: L'uovo

Indovinelli
per
bambini
Riunite
attorno
a voi i
bambini
e
sottoponetegli
questi
indovinelli.
Vi
divertirete
!!
Cosa fa un computer in mare? Naviga
Siamo leggere come ali di farfalle, ma con il nostro battito oscuriamo il mondo...Le ciglia
Che cosa succede se due millepiedi si abbracciano? Una cerniera
Ha i denti ma non punge. Il pettine
Ha 8 zampe, è rotondo,piccolo e tesse le reti. Il ragno
Ha 2 ali, ma non le piume. Vola nell'aria eppure non cinguetta. La farfalla
E' dolce ciò che produco ma la mia arma punge. L'ape
C'è un tale della valle nel profondo che parla tutte le lingue del mondo. L'eco
Arrivano di notte senza essere chiamate, spariscono di giorno senza essere rubate. Le stelle
E' una cosa piena di tic. L'orologio
Corre e salta di qua e di là, ma le gambe non le ha. La palla
Chiuso sono un bastone, aperto sono un tetto. L'ombrello
E' facile allungarmi ma difficile accorciarmi. L'elastico
Più è nera più è pulita. La lavagna
Non sto in piedi né diritto, se mi rompi sono fritto. L'uovo
Chi si spoglia quando incomincia a far freddo. L'albero
Chi si gratta gli orecchi con il naso. L'elefante
E' sopra la bocca di tutti, è sotto gli occhi di tutti. Il naso
Quale è quel frutto che odiano i pesci? La pesca
Si può prendere solo ad occhi chiusi. Il sonno
Cosa fanno 8 cani in mezzo al mare. Il canotto
Quale è il maggiore dei grattacapi? Il pettine
Cosa fanno 2 cani quando incontrano 3 cani? 5 cani
Quale è il colmo per una gallina? Avere la pelle d'oca
Quale è quella stella che non risplende? La stella marina
Ho un cappello, ma non ho testa, un piede ma non le scarpe. Il fungo
Scendo dalla nave prima di tutti i passeggeri e i marinai. L'ancora
Quando sono fresco, scotto. Il pane
Carico vado. scarico mi fermo. L'orologio
Quale è quell'animale che cammina con i piedi sulla testa? Il pidocchio
Passo attraverso la finestra chiusa senza romperla. Il raggio di luce
Quanto più si scava, tanto più grande diventa. Quanto più si riempie tanto più piccolo diventa. Il buco
Quale è la città preferita dalle pecore? Prato

Indovinelli per adulti Ha le ali ma non le piume, vola nell'aria ma non cinguetta. L'aereo
Quando sono le ultime sono sempre le prime. Le notizie
Qual'è la stella che non risplende? La stella marina
Appena lo alzi vai in confusione. Il gomito
Per ragioni di sicurezza viene messa al muro. La cassetta di sicurezza
Cosa fanno tre maiali sul divano. I porci comodi
Passa attraverso la finestra chiusa senza romperla . Il raggio di sole
Quando è fresco scotta. Il pane
Cosa fa un maiale che cade dal quinto piano. Speck
Gira la terra un paio di volte all'anno. L'aratro
Cosa dice un cane sotto l'albero di Natale. Finalmente ho la luce in bagno
Sa tante cose ma non sa parlare. Il libro
Più è capace più riceve rifiuti. Il bidone
Ha i denti ma non morde. Il pettine
Passa tutto il tempo con la sabbia. La clessidra
Non vede l'ora di togliere il disturbo. il medico
Quando si irrita davvero si mette a piangere. L'occhio
Per reggerlo bisogna essere in tre. Il moccolo
Si può prendere solo a occhi chiusi. Il sonno
Cosa va a fare una gallina in tribunale. A deporre
Chi si spoglia quando fa freddo. L'albero
Anche quando è armato non fa paura a nessuno. Il cemento
Più è nera più è pulita. La lavagna
Perde anche se non gioca. Il rubinetto
Pur essendo buona viene sempre scartata. La caramella
Se la usi ha sei gambe, altrimenti ne ha quattro. La sedia
Fa festa anche quando non è festa. Il cane
Se lo pianti non cresce. Il chiodo
Sta a casa nei giorni belli, rimane a casa in quelli brutti. L'ombrello
Hanno le gambe ma non hanno i piedi. I pantaloni
Anche se qualcuno la taglia resta sempre intera. La strada
Quando arrivano tutti se ne vanno. Le vacanze
Se cala aumenta. La nebbia
Tutti sanno aprirlo ma nessuna sa chiuderlo. L'uovo
Senza parlare fa tremare tutti. Il freddo
Quando si mette a ballare finisce per cadere. Il dente
Se un elefante si siede sul cofano della tua macchina che ora è? L'ora di cambiarla
Ha la vita appesa ad un filo. Il ragno
Se stringi la mano c'è, se allunghi le dita non c'è più. Il pugno
Non è il collo ma sta sempre sotto il collo. Il cuscino
Chi passa la giornata a mangiare, bere, ridere e parlare? La bocca
Si può allungare ma non accorciare. L'elastico |
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Una
parte
del
materiale
è stato
tratto
da varie
fonti
sul web
e per
questo ringraziamo
gli
autori. |
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